备受好评的索尼第一方大作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)免费多人模式“奇谭”(Legends)于今年3月10日正式上线湖北证券配资综合服务网,凭借其扎实的动作设计曾被媒体盛赞为“不可多得的梦幻体验”。
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然而,令人始料未及的是,仅仅过了两个月,开发商Sucker Punch便在近日高调宣布:该模式将不会再添加任何新内容,多人故事已彻底完结。
外媒PushSquare消息称,这一决定瞬间在玩家社群中引发了海啸般的愤怒。


主设计师Darren Bridges在接受官方PlayStation博客采访时明确表示,最近上线的突袭战(Raid)就是“奇谭”模式的终点:“突袭战更新是我们为该模式计划的最后一次主要更新。它彻底终结了‘羊蹄山六人众’的故事。能看到玩家喜欢并享受它,感觉真的棒极了。”
虽然服务器将保持长期在线且内容完全可玩,但官方已将这一IP的多人开发正式封存,团队正马不停蹄地准备投入到下一个未公开的大型新项目中。

这一“见好就收”的传统单机开发策略,在如今习惯了长线服务型游戏(Live Service)的现代玩家眼里,无异于公然“背叛”:
有核心玩家绝望地表示:“这太让人失望了。我们为了新的‘奇谭’模式等了这么久,结果刚玩没多久就开始陷入枯燥的机械重复。官方居然连新的生存模式地图、或者是120级的顶级装备都不愿意加,这太差劲了。”
更有激进的玩家直接在评论区发出抵制宣言:“那我不买这游戏了。搞什么鬼?一个联机模式才特么支持了两个月就宣布停止更新?简直不可思议,吃相太难看了。”




必须明确的是,“奇谭”模式只是《羊蹄山之魂》那分量恐怖的单人战役之外的一个“免费赠品”,Sucker Punch从一开始就从未将其定位为一款像《Apex英雄》那样需要运营数年的长线网游。对于网友们的愤怒和不满,你的看法是?评论区聊聊吧。


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